Oscar Niemeyer

Museo de Arte Contemporáneo de Niterói (Río de Janeiro, 1991)

Como llegado de otro planeta, el museo se posa delicadamente sobre el terreno explotando la racionalidad de los materiales, las formas simples y el diálogo sistemático con la tecnología.

“El terreno era estrecho, rodeado por el mar y la solución ocurrió naturalmente, teniendo como punto de partida el inevitable apoyo central. De él, la arquitectura ocurrió espontánea como una flor. La vista hacia el mar era bellísima y había que aprovecharla. Suspendí el edificio y bajo él el panorama se extendió todavía más rico. Definí entonces el perfil del museo. Una línea que nace desde el suelo y sin interrupción crece y se despliega, sensual, hasta la cobertura. La forma del edificio, que siempre imaginé circular, se fijó y en su interior me detuve apasionado. Alrededor del museo creé una galería abierta hacia el mar, repitiéndola en el segundo pavimento, como un entrepiso inclinado sobre el gran salón de exposiciones”.

oscar niemeyer.

Giancarlo Mazzanti

Biblioteca Parque España (Colombia, 2007)

Este proyecto logró conectarse con su contexto de distintas formas. Al volverse parte de una red de senderos y lugares de encuentro, consecuencia de la topografía de la montaña en la ciudad, logra fortalecerlos y conectar los espacios públicos.

El proyecto se planteó como un conjunto de tres rocas artificiales que se relacionan con la geografía de la zona y se iluminan de noche, convirtiéndose en un símbolo de la ciudad que se ve desde el valle. Se vuelve un ordenador visual y espacial.

Las tres rocas organizan el programa que se compone por una biblioteca, un centro comunitario y un centro cultural. Los bloques se posan sobe una plataforma que se vuelve una plaza pública y un mirador a la ciudad que potencia el desarrollo urbano y la actividad pública.

El proyecto crea un sistema de ambientes (una ‘máquina de percepciones’) a través de recorridos verticales y lineales, de espacios cambiantes y temáticos, que ofrecen una multiplicidad de experiencias y actividades.

El Lissitzky

Wolkenbügel (1926)

Una combinación entre la lógica constructivista, que parte de las metáforas maquinistas, y un carácter fantasioso, utópico y poético.

Giles Gilbert Scott

Battersea Power Station (Londres, entre los años treinta y los cincuenta)

 

La Battersea Power Station y sus contradicciones.

Buckminister Fuller (4)

Domos Geodésicos

“The effective application of the principles of science to the conscious design of our total environment in order to help make the Earth’s finite resources meet the needs of all humanity without disrupting the ecological processes of the planet.”

Climatron Dome en St. Louis, MO

Dome over Manhattan (1960)

Kaiser Dome, Hawaii

Materials Park Dome, Ohio

Buckminister Fuller (3)

Dimaxion Car (años treinta)

 

El coche era innovador, influyente y con un diseño aerodinámico, su eficiencia fue lo que lo volvió un éxito.

Buckminister Fuller (2)

Dymaxion Map (1954)

“Fuller’s view was that given a way to visualize the whole planet with greater accuracy, we humans will be better equipped to address challenges as we face our common future aboard Spaceship Earth.”

 

Buckminister Fuller

The Dymaxion Dwelling Machine (1945)

Fuller propuso esta casa como solución para la necesidad de vivienda producida en serie, pagable, transportable y eficiente ambientalmente. La palabra Dymaxion nació al combinar las palabras dinámica (DY), máximo (MAX), y tensión (ION).

Era una casa calentada y enfriada por medio naturales, producía su propia energía, a prueba de temblores y tormentas, y hecha de materiales ingeniería permanentes que no requerían de arreglos periódicos. Tenía posibilidades de transformación si, por ejemplo, apretabas el baño haciendo la estancia más grande para una fiesta.

A Buckminister Fuller no le preocupaba la idiosincrasia de los contextos específicos, y diseñó la casa como un prototipo que podía construirse en serie y colocarse en cualquier lugar del mundo.

Frédéric Chaubin

CCCP: Cosmic Communist Constructions Photographed (2011)

En este libro Chaubin presenta noventa edificios en antiguas repúblicas soviéticas en lo que el fotógrafo llama la cuarta era de arquitectura soviética (entre 1970 y 1990). Los edificios muestran una gran imaginación y un florecimiento extraño en un caótico impulso por rescatar un sistema en decadencia.

De formas futuristas y novedosas se levantan en paisajes impresionantes, en relación a los ideales utópicos del sistema (igualdad, progreso, racionalismo). Esta diversidad de diseños muestra algunos de los anhelos del periodo (como su obsesión con el cosmos o la búsqueda de identidad), en combinación con influencias locales que llevaron a resultados exóticos.

 

 

 

Frédéric Chaubin.

NOX / Lars Spuybroek (4)

It (Films, Suiza, 2005)

 

It es una máquina que siente el movimiento de la gente. La forma de la máquina cambia cada vez que un coche pasa junto a ella, al mismo tiempo que un sistema electrónico mide y muestra, a través de patrones de iluminación, la cantidad de visitantes que llegan a la ciudad. La pieza le enseña a los visitantes, desde lejos, el estado mental de la ciudad, con sus tensiones internas.

NOX | Lars Spuybroek.

NOX / Lars Spuybroek (3)

Son-O-House (Holanda, 2000 – 2004)

 

Es una pieza que genera nuevos patrones de sonido activados por sensores que miden el movimiento de los visitantes. Con esta información los sensores crean música que llena el espacio, mientras nuevos visitantes se pasean por la casa.

NOX | Lars Spuybroek.

NOX / Lars Spuybroek (2)

D-Tower (Holanda, 1999 – 2004)

 

Esta torre es un medio en donde la arquitectura se vuelve parte de un sistema interactivo de relaciones. El proyecto se compone por tres elementos que interactúan: una estructura física, un cuestionario y una página web. La estructura está conectada a la página que visualiza las respuestas que los habitantes dan en el cuestionario, que pregunta sobre temas emocionales como el odio (verde), el amor (rojo), la felicidad (azul) y el miedo (amarillo). La estructura contiene lámparas de colores que representan las distintas emociones. Cada noche la computadora concluye qué emoción se sintió más durante el día y prende la lámpara correspondiente, iluminando la estructura.

D-Toren.

NOX | Lars Spuybroek.